Свой проект создать: Как создать и запустить интернет-проект с нуля: этапы, чек-лист

Содержание

8 учебных проектов / Блог компании Edison / Хабр

«Мастер совершает больше ошибок, чем новичок — попыток»

Предлагаем 8 вариантов проектов, которые можно сделать «по фану», дабы получить реальный опыт разработки.

Проект 1. Клон Trello

Клон Trello от Indrek Lasn .

Что вы освоите:

  • Организация маршрутов обработки запросов (Routing).
  • Drag and drop.
  • Как создавать новые объекты (доски, списки, карточки).
  • Обработка и проверка входных данных.
  • Со стороны клиента: как использовать локальное хранилище, как сохранять данные в локальном хранилище, как читать данные из локального хранилища.
  • Со стороны сервера: как использовать базы данных, как сохранять данных в базе, как читать данные из базы.

Тут пример репозитория, сделанного на React+Redux.

Проект 2. Панель админа

Github Repository.

Простенькое CRUD приложение, идеально подходит для изучения основ. Научимся:

  • Создать пользователей, управлять пользователями.
  • Взаимодействовать с базой данных — создавать, читать, редактировать, удалять пользователей.
  • Проверка ввода и работа с формами.

Проект 3. Трекер криптовалют (нативное мобильное приложение)

Github repository.

На чем угодно: Swift, Objective-C, React Native, Java, Kotlin.

Изучим:

  • Как работают нативные приложения.
  • Как извлекать данные из API.
  • Как работают нативные макеты страниц.
  • Как работать с мобильными симуляторами.

Попробуйте вот это API. Найдете лучше — напишите в комментах.

Если интересно, вот тут туториал.

Проект 4. Настроить собственный конфиг webpack с нуля

Технически, это не приложение, но очень полезная задача, чтобы понять как работает webpack изнутри. Теперь это будет не «черный ящик», а понятный инструмент.

Требования:

  • Компилировать es7 в es5 (основы).
  • Компилировать jsx в js  — или  -  .vue в .js (придется выучить загрузчики)
  • Настроить webpack dev server и hot module reloading. (vue-cli and create-react-app use both)
  • Использовать Heroku, now.sh или Github, научиться развертывать webpack проекты.
  • Настроить свой любимый препроцессор, чтобы компилировать css  —  scss, less, stylus.
  • Изучить как использовать изображения и svgs с webpack.

Тут потрясный ресурс для полных новичков.

Проект 5. Клон Hackernews

Каждый джедай обязан сделать свой собственный Hackernews.

Что вы освоите по дороге:

  • Как взаимодействовать с hackernews API.
  • Как создать одностраничное приложение.
  • Как реализовать такие фичи, как просмотр комментариев, отдельных комментариев, профилей.
  • Организация маршрутов обработки запросов (Routing).

Проект 6. Тудушечка

TodoMVC.

Серьезно? Тудушка? Их же тысячи. Но поверьте, есть причина такой популярности.

Туду-приложение — это отличный способ удостовериться, что понимаешь основы. Попробуйте написать одно приложение на ванильном Javascript и одно на своем любимом фрэймворке.

Научитесь:

  • Создавать новые задачи.
  • Проверять заполнение полей.
  • Фильтровать задачи (завершена, активна, все). Используйте filter и reduce.
  • Понимать основы Javascript.

Проект 7. Сортируемый drag and drop список

Github repository.

Очень полезно, чтобы понять drag and drop api.

Научимся:

  • Drag and drop API
  • Создавать rich UIs

Проект 8. Клон мессенджера (нативное приложение)

Вы будете понимать как работают и веб приложения и нативные приложения, что выделит вас из серой массы.

Что изучим:

  • Web sockets (мгновенные сообщения)
  • Как работают нативные приложения.
  • Как работают шаблоны в нативных приложениях.
  • Организация маршрутов обработки запросов в нативных приложениях.

Этого вам хватит на месяц-другой.


Перевод выполнен при поддержке компании EDISON Software, которая профессионально занимается разработкой приложений и сайтов на PHP для крупных заказчиков, а так же разработкой облачных сервисов и мобильных приложений на Java.

Как создать Хайп проект самому за 30 минут? С чего начать

Вряд ли есть в наши дни люди, которые интересуются темой инвестирования и при этом не знают, что такое «финансовая пирамида». Это своеобразная бизнес-модель, заработок действующих участников которой обеспечивается только за счет привлечения новых участников и их вкладов. Популярные в последнее время хайпы многие также причисляют к этой категории проектов, хотя они могут продвигать по схеме финансовой пирамиды и реальный товар или услугу.

Как создать свой хайп

Кроме того, сейчас можно попробовать создать собственный хайп и заработать на этом! Информация по инвестициям в интернете очень динамична, поэтому мы обновили данные в нашей статье. Теперь посмотрев видео и прочитав статью, Вы обладаете актуальными знаниями о том, как самостоятельно создать хайп. Bestinvestor.ru — это лучший блог о хайпах, поэтому можете быть уверены в полезности наших советов.

Как создать и открыть хайп-проект: изучаем основные понятия

HYIP — это вариант высокодоходного инвестирования, в основе которого лежит традиционный принцип финансовой пирамиды. Новые участники вкладывают в проект деньги, а взамен получают прибыль — также за счет следующих новичков.

Тем, кто планирует создать собственный HYIP, следует понимать, что они бывают трех видов:

  1. быстрые. Рассчитаны максимум на 1-2 месяца;
  2. среднесрочные. Срок из действия — от 2 до 12 месяцев;
  3. долгосрочные. Могут работать несколько лет.

Стоит понимать, что главный риск участия в таком проекте один: он может закрыться в любое время. Узнайте, сколько живет хайп-проект. В остальном — это такой же способ дохода, как и многие другие, зачастую действительно очень прибыльный.

Как создать свой хайп?

В этом нет ничего сложного. Главное — иметь достаточно наличных для запуска, а дальше проект будет сам себя финансировать, принося доход создателю и инвесторам.

Представляем краткую инструкцию:

  1. Сформулировать интересную идею. Это очень важная часть работы. Нужно определить, за счет чего в проект будут привлекаться инвесторы? Очень хорошо, если в основе хайпа будет реальный информационный продукт или услуга. Тогда он может стать долгосрочным и действительно прибыльным.
  2. Просчитать планы инвестирования. На стадии разработки идеи нужно также продумать, по какой схеме участники будут получать свои вознаграждения. Иными словами, требуется определить, сколько нужно внести в проект средств и какое время подождать, чтобы получить прибыль.
  3. Создать сайт. Стоит понимать, что перед тем, как создать хайп-проект, нужно продумать верстку его сайта и найти достойных исполнителей для решения этой задачи. Онлайн-ресурс должен выглядеть солидно, иначе доверия инвесторов не добиться. Также нужно приобрести скрипт, домен и хостинг.
  4. Подключить платежные системы. Перед тем, как открыть хайп для инвестиций и запустить рекламную кампанию, стоит продумать максимум способов ввода денег в проект. Заключить договоры нужно с несколькими популярными платежными системами.
  5. Разработать и реализовать маркетинговый план. Очень важный этап для любого бизнес-проекта, абсолютно в любой сфере. Многие понимают, как создать хайп, но не представляют, как привлечь к нему должное внимание. Здесь хорошо использовать все способы продвижения: от услуг профессиональных рекламщиков до «сарафанного радио».
  6. Принять первые инвестиции и выплатить первые дивиденды. Теперь ваш проект работает!

Давно думаете, как самому создать высокодоходный HYIP и нуждаетесь в полезных советах и вдохновляющем примере? Ищите все это в блоге Bestinvestor.ru!

Как создать свой первый open source проект на Python (17 шагов) / Блог компании SkillFactory / Хабр

Каждый разработчик ПО должен знать как создать библиотеку с нуля. В процессе работы Вы можете многому научиться. Только не забудьте запастись временем и терпением.

Может показаться, что создать библиотеку с открытым исходным кодом сложно, но Вам не нужно быть потрепанным жизнью ветераном своего дела, чтобы разобраться в коде. Также как Вам не нужна мудреная идея продукта. Но точно понадобятся настойчивость и время. Надеюсь, что данное руководство поможет Вам создать первый проект с минимальной затратой и первого, и второго.

В этой статье мы пошагово разберем процесс создания базовой библиотеки на Python. Не забудьте заменить в приведенном ниже коде my_package, my_file и т.п. нужными вам именами.

Шаг 1: Составьте план

Мы планируем создать простую библиотеку для использования в Python. Данная библиотека позволит пользователю легко конвертировать блокнот Jupyter в HTML-файл или Python-скрипт.
Первая итерация нашей библиотеки позволит вызвать функцию, которая выведет определенное сообщение.

Теперь, когда мы уже знаем, что хотим делать, нужно придумать название для библиотеки.

Шаг 2: Дайте имя библиотеке

Придумывать имена сложно. Они должны быть короткими, уникальными и запоминающимися. Также они должны быть написаны строчными буквами, без прочерков и прочих знаков препинания. Подчеркивание не рекомендуется. В процессе создания библиотеки убедитесь, что придуманное Вами имя доступно на GitHub, Google и PyPi.

Если Вы надеетесь и верите, что однажды Ваша библиотека получит 10000 звезд GitHub, то стоит проверить, доступно ли данное имя в социальных сетях. В данном примере я назову свою библиотеку notebookc, потому что это имя доступное, короткое и более-менее описывает суть моей задумки.

Шаг 3. Настройте среду

Убедитесь, что у вас установлены и настроены Python 3.7, GitHub и Homebrew. Если вам нужно что-то из этого, вот подробности:

Python

Скачайте Python 3.7 здесь и установите его.

GitHub

Если у вас нет учетной записи GitHub, перейдите по этой ссылке и оформите бесплатную подписку. Посмотрите, как установить и настроить Git здесь. Вам потребуется утилита командной строки. Перейдите по ссылкам, скачайте и установите все, что Вам понадобится, придумайте юзернейм и укажите электронную почту.

Homebrew

Homebrew — менеджер библиотек для Mac. Инструкции по установке найдете здесь.

Venv

Начиная с Python 3.6 рекомендуется использовать venv для создания виртуальной среды для разработки библиотек. Существует множество способов управления виртуальными средами с помощью Python и все они со временем изменяются. Можете ознакомиться с обсуждением здесь, но, как говорится, доверяй, но проверяй.

Начиная с версии Python 3.3 venv входит в систему по умолчанию. Обратите внимание, что venv устанавливает pip и setuptools начиная с Python 3.4.

Создайте виртуальную среду Python 3.7 с помощью следующей команды:

python3.7 -m venv my_env

Замените my_env вашим именем. Активируйте среду таким образом:

source my_env/bin/activate

Теперь вы должны наблюдать (my_env) (или имя, которое вы выбрали для вашей виртуальной среды) в крайнем левом углу терминала.

Когда закончите работу, деактивируйте виртуальную среду с помощью deactivate.

Теперь давайте настроим GitHub.

Шаг 4: Создайте организацию в GitHub

GitHub — лидер на рынке реестров контроля версий. Еще две популярные опции — GitLab и Bitbucket. В данном гиде мы будем использовать именно GitHub.

Вам придется часто обращаться к Git и GitHub, поэтому если Вы не знакомы с системой, то можете обратиться к моей статье.

Создайте новую организацию в GitHub. Следуйте инструкциям. Я назвал свою организацию notebooktoall. Вы можете создать репозиторий под своей личной учетной записью, но одна из целей работы — научиться создавать проект с открытым исходным кодом для более широкого сообщества.

Шаг 5: Настройте GitHub Repo

Создайте новый репозиторий. Я назвал свой notebookc.

Добавьте .gitignore из выпадающего списка. Выберите Python для своего репозитория. Содержимое Вашего файла .gitignore будет соответствовать папкам и типам файлов, исключенным из вашего хранилища. Вы можете позже изменить .gitignore, чтобы исключить другие ненужные или конфиденциальные файлы.

Рекомендую выбрать лицензию в списке Выбрать лицензию. Она определяет, что могут делать пользователи Вашего репозитория. Одни лицензии позволяют больше других. Если Вы ничего не выбираете, то автоматически начинают действовать стандартные законы об авторских правах. Узнайте больше о лицензиях здесь.

Для этого проекта я выбрал третью версию Открытого лицензионного соглашения GNU, потому что она популярная, проверенная и “гарантирует пользователям свободу использования, изучения, обмена и изменения программного обеспечения” — источник.

Шаг 6: Клонируйте и добавьте директории

Выберите, куда Вы хотите клонировать Ваш репозиторий или выполните следующую функцию:

git clone https://github.com/notebooktoall/notebookc.git

Подставьте свою организацию и репозиторий.

Перейдите в папку проекта с помощью десктопного графического интерфейса или редактора кода. Или используйте командную строку с cd my-project и после просмотрите файлы с ls —A.

Ваши исходные папки и файлы должны выглядеть так:

.git

.gitignore

LICENSE

README.rst

Создайте вложенную папку для основных файлов проекта. Я советую назвать ее так же, как и вашу библиотеку. Убедитесь, что в имени нет пробелов.

Создайте файл с именем __init__.py в основной вложенной папке. Этот файл пока останется пустым. Он необходим для импорта файлов.

Создайте еще один файл с таким же именем, как у основной вложенной папки, и добавьте .py. Мой файл называется notebookc.py. Вы можете назвать этот Python-файл как захотите. Пользователи библиотеки при импорте модуля будут ссылаться на имя этого файла.

Содержимое моей директории notebookc выглядит следующим образом:

.git

.gitignore

LICENSE

README.rst

notebookc/__init__.py

notebookc/notebookc.py

Шаг 7: Скачайте и установите requirements_dev.txt

На верхнем уровне директории проекта создайте файл requirements_dev.txt. Часто этот файл называют requirements.txt. Назвав его requirements_dev.txt, Вы показываете, что эти библиотеки могут устанавливаться только разработчиками проекта.

В файле укажите, что должны быть установлены pip и wheel.

pip==19.0.3

wheel==0.33.1

Обратите внимание, что мы указываем точные версии библиотек с двойными знаками равенства и полными номерами версии.

Закрепите версии вашей библиотеку в requirements_dev.txt

Соавтор, который разветвляет репозиторий проекта и устанавливает закрепленные библиотеки require_dev.txt с помощью pip, будет иметь те же версии библиотеки, что и Вы. Вы знаете, что эта версия будет работать у них. Кроме того, Read The Docs будет использовать этот файл для установки библиотек при сборке документации.

В вашей активированной виртуальной среде установите библиотеку в файл needs_dev.txt с помощью следующей команды:

pip install -r requirements_dev.txt

Настоятельно рекомендую обновлять эти библиотеки по мере выхода новых версий. На данный момент установите любые последние версии, доступные на PyPi.

В следующей статье расскажу, как установить инструмент, облегчающий этот процесс. Подпишитесь, чтобы не пропустить.

Шаг 8: Поработайте с кодом

В целях демонстрации давайте создадим базовую функцию. Свою собственную крутую функцию сможете создать позже.

Вбейте следующее в Ваш основной файл (для меня это notebookc/notebookc/notebookc.py):

def convert(my_name):
    """
    Print a line about converting a notebook.
    Args:
        my_name (str): person's name
    Returns:
        None
    """

    print(f"I'll convert a notebook for you some day, {my_name}.")

Вот наша функция во всей красе.

Строки документа начинаются и заканчиваются тремя последовательными двойными кавычками. Они будут использованы в следующей статье для автоматического создания документации.

Сохраните изменения. Если хотите освежить память о работе с Git, то можете заглянуть в эту статью.

Шаг 9: Создайте setup.py

Файл setup.py — это скрипт сборки для вашей библиотеки. Функция setup из Setuptools создаст библиотеку для загрузки в PyPI. Setuptools содержит информацию о вашей библиотеке, номере версии и о том, какие другие библиотеки требуются для пользователей.

Вот мой пример файла setup.py:

from setuptools import setup, find_packages

with open("README.md", "r") as readme_file:
    readme = readme_file.read()

requirements = ["ipython>=6", "nbformat>=4", "nbconvert>=5", "requests>=2"]

setup(
    name="notebookc",
    version="0.0.1",
    author="Jeff Hale",
    author_email="[email protected]",
    description="A package to convert your Jupyter Notebook",
    long_description=readme,
    long_description_content_type="text/markdown",
    url="https://github.com/your_package/homepage/",
    packages=find_packages(),
    install_requires=requirements,
    classifiers=[
        "Programming Language :: Python :: 3.7",
        "License :: OSI Approved :: GNU General Public License v3 (GPLv3)",
    ],
)

Обратите внимание, что long_description установлен на содержимое файла README.md. Список требований (requirements), указанный в setuptools.setup.install_requires, включает в себя все необходимые зависимости для работы вашей библиотеки.

В отличие от списка библиотек, требуемых для разработки в файле require_dev.txt, этот список должен быть максимально разрешающим. Узнайте почему здесь.

Ограничьте список install_requires только тем, что Вам надо — Вам не нужно, чтобы пользователи устанавливали лишние библиотеки. Обратите внимание, что необходимо только перечислить те библиотеки, которые не являются частью стандартной библиотеки Python. У Вашего пользователя и так будет установлен Python, если он будет использовать вашу библиотеку.

Наша библиотека не требует никаких внешних зависимостей, поэтому Вы можете исключить четыре библиотеки, перечисленных в примере выше.

Соавтор, который разветвляет репозиторий проекта и устанавливает закрепленные библиотеки с помощью pip, будет иметь те же версии, что и Вы. Это значит, что они должны работать.

Измените информацию setuptools так, чтобы она соответствовала информации вашей библиотеки. Существует множество других необязательных аргументов и классификаторов ключевых слов — см. перечень здесь. Более подробные руководства по setup.py можно найти здесь и здесь.

Сохраните свой код в локальном репозитории Git. Пора переходить к созданию библиотеки!

Шаг 10: Соберите первую версию

Twine — это набор утилит для безопасной публикации библиотек Python на PyPI. Добавьте библиотеку Twine в следующую пустую строку файла require_dev.txt таким образом:

twine==1.13.0

Затем закрепите Twine в Вашей виртуальной среде, переустановив библиотеки needs_dev.txt.

pip install -r requirements_dev.txt

Затем выполните следующую команду, чтобы создать файлы библиотеки:

python setup.py sdist bdist_wheel

Необходимо создать несколько скрытых папок: dist, build и — в моем случае — notebookc.egg-info. Давайте посмотрим на файлы в папке dist. Файл .whl — это файл Wheel — встроенный дистрибутив. Файл .tar.gz является исходным архивом.

На компьютере пользователя pip будет по мере возможности устанавливать библиотеки как wheels/колеса. Они устанавливаются быстрее. Когда pip не может этого сделать, он возвращается к исходному архиву.

Давайте подготовимся к загрузке нашего колеса и исходного архива.

Шаг 11: Создайте учётную запись TestPyPI

PyPI — каталог библиотек Python (Python Package Index). Это официальный менеджер библиотек Python. Если файлы не установлены локально, pip получает их оттуда.

TestPyPI — это работающая тестовая версия PyPI. Создайте здесь учетную запись TestPyPI и подтвердите адрес электронной почты. Обратите внимание, что у Вас должны быть отдельные пароли для загрузки на тестовый сайт и официальный сайт.

Шаг 12: Опубликуйте библиотеку в PyPI

Используйте Twine для безопасной публикации вашей библиотеки в TestPyPI. Введите следующую команду — никаких изменений не требуется.

twine upload --repository-url https://test.pypi.org/legacy/ dist/*

Вам будет предложено ввести имя пользователя и пароль. Не забывайте, что TestPyPI и PyPI имеют разные пароли!

При необходимости исправьте все ошибки, создайте новый номер версии в файле setup.py и удалите старые артефакты сборки: папки build, dist и egg. Перестройте задачу с помощью python setup.py sdist bdist_wheel и повторно загрузите с помощью Twine. Наличие номеров версий в TestPyPI, которые ничего не значат, особой роли не играют — Вы единственный, кто будет использовать эти версии библиотек.

После того, как Вы успешно загрузили свою библиотеку, давайте удостоверимся, что Вы можете установить его и использовать.

Шаг 13: Проверьте и используйте установленную библиотеку

Создайте еще одну вкладку в командном интерпретаторе и запустите другую виртуальную среду.

python3.7 -m venv my_env

Активируйте ее.

source my_env/bin/activate

Если Вы уже загрузили свою библиотеку на официальный сайт PyPI, то сможете выполнить команду pip install your-package. Мы можем извлечь библиотеку из TestPyPI и установить его с помощью измененной команды.

Вот официальные инструкции по установке вашей библиотеки из TestPyPI:

Вы можете заставить pip загружать библиотеки из TestPyPI вместо PyPI, указав это в index-url.

pip install --index-url https://test.pypi.org/simple/ my_package


Если хотите, чтобы pip также извлекал и другие библиотеки из PyPI, Вы можете добавить — extra-index-url для указания на PyPI. Это полезно, когда тестируемая библиотека имеет зависимости:

pip install --index-url https://test.pypi.org/simple/ --extra-index-url https://pypi.org/simple my_package

Если у вашей библиотеки есть зависимости, используйте вторую команду и подставьте имя вашей библиотеки.

Вы должны увидеть последнюю версию библиотеки, установленного в Вашей виртуальной среде.

Чтобы убедиться, что Вы можете использовать свою библиотеку, запустите сеанс IPython в терминале следующим образом:

python

Импортируйте свою функцию и вызовите ее со строковым аргументом. Вот как выглядит мой код:

from notebookc.notebookc import convert
convert(“Jeff”)

После я получаю следующий вывод:

I’ll convert a notebook for you some day, Jeff.

(Когда-нибудь я конвертирую для тебя блокнот, Джефф)

Я в Вас верю.

Шаг 14: Залейте код на PyPI

Залейте Ваш код на настоящий сайт PyPI, чтобы люди могли скачать его с помощью pip install my_package.

Загрузить код можно так:

twine upload dist/*

Обратите внимание, что Вам нужно обновить номер версии в setup.py, если Вы хотите залить новую версию в PyPI.

Отлично, теперь давайте загрузим нашу работу на GitHub.

Шаг 15: Залейте библиотеку на GitHub

Убедитесь, что Ваш код сохранен.

Моя папка проекта notebookc выглядит так:

.git
.gitignore
LICENSE
README.md
requirements_dev.txt
setup.py
notebookc/__init__.py
notebookc/notebookc.py

Исключите любые виртуальные среды, которые Вы не хотите загружать. Файл Python .gitignore, который мы выбрали при создании репозитория, не должен допускать индексации артефактов сборки. Возможно, Вам придется удалить папки виртуальной среды.

Переместите вашу локальную ветку на GitHub с помощью git push origin my_branch.

Шаг 16: Создайте и объедините PR

В браузере перейдите к GitHub. У Вас должна появиться опция сделать pull-запрос. Нажимайте на зеленые кнопки, чтобы создать, объединить PR и чтобы убрать удаленную ветку.
Вернувшись в терминал, удалите локальную ветку с git branch -d my_feature_branch.

Шаг 17: Обновите рабочую версию на GitHub

Создайте новую версию библиотеки на GitHub, кликнув на релизы на главной странице репозитория. Введите необходимую информацию о релизе и сохраните.

На сегодня достаточно!

Мы научимся добавлять другие файлы и папки в будущих статьях.

А пока давайте повторим шаги, которые мы разобрали.

Итог: 17 шагов к рабочей библиотеке

  1. Составьте план.
  2. Дайте имя библиотеке.
  3. Настройте среду.
  4. Создайте организацию в GitHub.
  5. Настройте GitHub Repo.
  6. Клонируйте и добавьте директории.
  7. Скачайте и установите requirements_dev.txt.
  8. Поработайте с кодом.
  9. Создайте setup.py.
  10. Соберите первую версию.
  11. Создайте учётную запись TestPyPI.
  12. Опубликуйте библиотеку в PyPI.
  13. Проверьте и используйте установленную библиотеку.
  14. Залейте код на PyPI.
  15. Залейте библиотеку на GitHub.
  16. Создайте и объедините PR.
  17. Обновите рабочую версию на GitHub.

Узнайте подробности, как получить востребованную профессию с нуля или Level Up по навыкам и зарплате, пройдя платные онлайн-курсы SkillFactory:

Читать еще

Как создать дизайн проект самостоятельно?

Если вы затеяли ремонт, то первым шагом на пути к интерьеру мечты будет составление дизайн проекта.Как создать дизайн проект самостоятельно

Как создать дизайн проект самостоятельно? Что вобще это такое и зачем он нужен? Что нужно знать новичку, чтобы сделать проект с нуля? Давайте разберёмся по порядку.

Содержание статьи »

 

  1. Что такое дизайн проект?
  2. Зачем нужен дизайн проект.
  3. Что в него входит? Список.
  4. Что достаточно освоить новичку?
  5. Как создать дизайн проект? 4 этапа.

Что такое дизайн проект?

Если говорить кратко, то дизайн-проект — это ваша идея и задумка будущего помещения, которая нашла своё отражение на бумаге.

Зачем нужен дизайн-проект?

Как создать дизайн проектВ первую очередь дизайн проект нужен для того, чтобы ваши ожидания не расходились с реальностью. Согласитесь, вложив приличные деньги в ремонт, хочется получить не только красивый и стильный интерьер, но и удобное, функциональное пространство.

Во-вторых, это существенная экономия денег. Вы сможете увидеть свой интерьер, оценить его и внести поправки ДО того, как изменить что-либо уже невозможно. 

В свою очередь это вклад в своё будущее настроение и получение удовольствия от пребывания в гармонично обставленной и удобной квартире.

А теперь поговорим о том, чем пользуется профессиональный дизайнер, и чего из этого перечня будет достаточно вам.

Что входит в дизайн-проект?

Если говорить конкретно, то это пакет документов, куда входят: чертежи, схемы, эскизы, фотореалистичные изображения. Вот список документов профессионального дизайнера:

  1. Обмерочный чертёж. Это «голый» план помещения в масштабе (вид сверху), тот, который есть до проведения ремонтных работ.Обмерочный чертёж
  2. Планировочное решение. Это план будущего помещения с мебелью, техникой и прочей атрибутикой. Таких планировочных решений в начале может быть несколько. Если дизайнер делает перепланировку, то добавляются ещё 2 плана: план монтажа/демонтажа перегородок и экспликация.Планировочное решение дизайна
  3. Схемы расположения розеток и осветительных приборов (иногда это могут быть 2 отдельных чертежа). План розеток в дизайн проекте интерьера
  4. План полов. Нужен для того, чтобы указать зоны разных типов напольных покрытий.План полов
  5. План потолков. Особенно необходим план потолка в случае многоуровневых конструкций; тип материала также указывается.План потолков
  6. Развёртка стен. На этом плане отмечается всё: мебель, освещение, розетки, декор — всё. По сути это выглядит как планировочное решение, только «в профиль».Развёртка стен
  7. Технические схемы (вентиляция, отопление)
  8. Смета (спецификация материалов и оборудования)Смета
  9. Коллаж или дизайн-борд. Может выглядеть вот так:Дизайн-борд прованс
  10. Эскиз/визуализация в 3D программе. Кстати, создать 3D визуализацию не так уж сложно, если знаете, какие программы для дизайна интерьера использовать новичку. 😉 

Как видно из списка, составить полностью такой объём документов для начинающего, мягко говоря, сложновато.

Что достаточно освоить новичку?Минимальные затраты

Как дизайнер, я могу сказать, что если вы делаете ремонт для себя, то достаточно составить:

  • Обмерочный чертёж (пункт №1 из предыдущего списка)
  • Планировочное решение (№2)
  • Развёртку стен (№6)
  • Дизайн-борд (№9)

Как создать дизайн проектСамая сложная задача — это продумать размещение розеток. Поскольку развертка стен во многом повторяет план розеток и эскиз (хотя и не рисуется в объёме), то его вполне достаточно, чтобы увидеть будущий интерьер. План потолков же необходим лишь в случае многоуровневых конструкций и рисуется довольно легко.

Идеальное решение для тех, кто создаёт дизайн самостоятельно: 

 

Видеокурс «Сам себе дизайнер» по специальной цене!

Как создать дизайн проект? 4 этапа.

Теперь, когда вы знаете, какие чертежи необходимы, нужно понять, с какой стороны подступить к составлению своего проекта.

1. Продумывание функциональности и удобства помещения.

С этого мы должны начинать всегда, поскольку в удобном интерьере всегда можно создать красоту, а вот сделать красивый интерьер удобным можно далеко не всегда.

Вопросы, которые вам помогут:

  • Каково назначение каждой комнаты? Какие задачи она должна выполнять?
  • Как я могу зонировать помещение, чтобы эти функции выполнялись?
  • Сколько у меня вещей, какое количество места они занимают сейчас? И какое количество шкафов/тумбочек/ящиков мне необходимо, чтобы всё уместилось? 

2. Создаём планировочное решение.

Если вы проработали предыдущий этап, то создать планировочное решение уже не так сложно. Однако, и здесь есть простые советы для начинающих:

  • Сначала начертите план помещения в масштабе (можно от руки, можно с помощью программ для дизайна). Никаких погрешностей и округлений быть не должно! Неточности в замерах и на плане могут привести к неприятным последствиям…
  • Далее, чтобы сэкономить время, на отдельном листе (лучше взять бумагу другого цвета) нарисуйте мебель, все необходимые элементы интерьера и вырежьте их. Помните про масштаб! Это нужно для того, чтобы покрутить на плане и понять, что и где будет располагаться. Если же вы рисуете в программе, то там в один клик можно перетащить предмет из одной области в другую.
  • После того, как определитесь с точной планировкой, нарисуйте ё на вашем плане помещения (или наклейте элементы мебели). 

3. Составление концепции.

Рассказать словами, что это такое невозможно, однако можно показать. Вам поможет мой видеоролик «Секрет стильного дизайна — целостность интерьера».

 

4. Составление коллажа/дизайн-борда.

О том, как сделать дизайн-борд я очень подробно рассказала в этой статье. Составление коллажа — лучшее решение для тех, кто решил сделать дизайн проект квартиры самостоятельно. Это способ наглядно увидеть, сочетание всех элементов и исправить, если что-то пошло не так.

Начертить развёртку стен тоже не помешает, особенно это актуально для рабочих. И не забудьте о расположении розеток! Чтобы они не оказались потом за диваном или за шкафом в зоне недосягаемости 😉 

 

P.S. Помните, что всё это вы можете сделать самостоятельно с помощью курса «Сам себе дизайнер» и технической поддержки автора.

Евгения Купцова дизайнер интерьера

 

Ваш интернет-дизайнер,

Евгения Купцова

40 идей сторонних проектов для программных инженеров

Перевод статьи Тэш Постоловски «40 Side Project Ideas for Software Engineers».

Идеи для сторонних проектов

Один из главных способов развития навыков и повышения своих шансов устроиться на работу программным инженером это работа над сторонними проектами. Проекты могут быть самыми разными: от проектов с открытым исходным кодом, вспомогательных инструментов и сценариев до интересных игрушек.

Хотя создается впечатление, что некоторые из наших коллег постоянно трудятся над новыми сторонними проектами, для других это не так уж и легко. Мы хотим работать над сторонним проектом, но пытаемся найти хорошую идею.

По моему опыту, это случается когда мы подсознательно искусственным образом себя ограничиваем. Например, мы можем намеренно ограничивать виды проектов, которые воспринимаем как “стоящие”.

Поднимая планку слишком высоко – вроде цели создать успешную, популярную и оригинальную open source библиотеку – мы отнимаем у себя возможность получить удовольствие и научиться чему-нибудь на менее амбициозных, но все равно достойных сторонних проектах.

В этой статье я хочу помочь вам в борьбе со «ступором», предложив 40 идей сторонних проектов, которые каждый программный инженер может начать в выходной. Здесь нет ударения на проектах, которые изменят мир. Вместо этого здесь есть интересные проекты, которые позволят вам добавить что-то к своему портфолио и сделают вас лучшим разработчиком.

Сторонние проекты, связанные с информатикой

Идеи для сторонних проектов

Эти проекты подходят инженерам, пытающимся расширить свои основные знания по информатике. Они помогут вам узнать больше об отдельных аспектах работы с компьютером, таких как передача файлов и проектирование операционных систем. В частности, эти проекты могут быть полезны для разработчиков-самоучек, которые больше сконцентрированы на практических навыках, чем на основах информатики.

  1. FTP клиент (предлагаемая реализация: web, CLI или десктопное приложение). Постройте простой FTP-клиент. В качестве дополнительной задачи сделайте поддержку безопасной передачи файлов (secure file transfer).
  2. HTTP-сервер (предлагаемая реализация: любой язык программирования, над которым вы хотите поработать). Для глубокого понимания HTTP постройте HTTP-сервер. Есть много доступных руководств, которые могут помочь вам в этом процессе.
  3. Постройте простую операционную систему (предлагаемая реализация: любой язык программирования, над которым вы хотите поработать). Это технически сложный проект, который поможет углубить ваше понимание работы компьютера и операционных систем. Возможно, вы захотите начать с бесплатной книги с интересным названием: «Operating Systems: From 0 to 1».
  4. Постройте веб-скрапер (предлагаемая реализация: любой язык программирования, над которым вы хотите поработать). Создайте инструмент, принимающий URL в качестве input и возвращающий контент в виде HTML или XML.
  5. Bandwidth monitor (предлагаемая реализация: инструмент обновления CLI в реальном времени). Создайте инструмент для отслеживания количества скачиваемых и загружаемых в интернет данных. Пускай ежемесячно присылает вам отчет на email. Для дополнительной нагрузки – прогноз пикового времени использования.
  6. Осуществление шифрования (предлагаемая реализация: любой язык программирования, над которым вы хотите поработать). Создайте инструмент, принимающий текстовую строку в качестве input и зашифровывающий ее, например, с помощью шифра Цезаря.
  7. Создайте downtime-сигнализатор (предлагаемая реализация: приложение, подключенное к Twilio API для отправки текстовых сообщений). Создайте приложение, принимающее URL как input и отсылающее вам текстовое сообщение, когда запрос к URL возвращает другой код ответа, чем 200 (OK).

Сторонние проекты, связанные с личными финансами

Сторонние проекты для личных финансов

Эти проекты помогут вам решить практические задачи (лучше управлять своими финансами), а также улучшат ваши навыки в программной инженерии.

  1. Калькулятор прибыли и трекер (предлагаемая реализация: CLI, веб или мобильное приложение). Создайте калькулятор, который сможете использовать для отслеживания ежемесячного роста и снижения своих доходов. Вы можете руководствоваться чем-то вроде net worth worksheet от Чральза Шваба. Возможное расширение: пусть он отсылает вам отчет за предыдущие 12 месяцев 01 января каждого года.
  2. Прогноз налогов (предлагаемая реализация: веб-приложение). Это будет особенно полезно, если вы занимаетесь программной инженерией на фрилансе. Создайте инструмент, принимающий в качестве входных данных ваши заработки и выдающий ожидаемую сумму налогов, которую нужно будет уплатить в конце финансового года. Сделайте его достаточно умным, чтобы он мог учитывать периоды большего или меньшего спроса на ваши услуги.
  3. Поиск сделок (предлагаемая реализация: веб-приложение с мобильными уведомлениями). Создайте простое веб-приложение, уведомляющее, когда желанный для вас товар будет выставлен на продажу по хорошей цене. Вы можете использовать веб-скрапер для извлечения страницы продукта и уведомления вас об изменении цены.
  4. Отслеживание расходов (предлагаемая реализация: веб- или мобильное приложение). Создайте простой интерфейс, который вы сможете использовать для добавления и разбивки своих расходов по категориям. Генерируйте ежемесячный отчет, основанный на входящих данных, и напишите пользовательские уведомления вроде «тратишь слишком много на кофе… как всегда».
  5. Калькулятор финансовой независимости (предлагаемая реализация: веб-приложение). По существу, финансовая независимость это как можно большее сохранение и вкладывание доходов (инвестиции), что позволяет не нуждаться в работе для получения денег. Хотя многие финансово независимые люди продолжают работать, они могут позволить себе работать над тем, чем им нравится заниматься, а не тем, за что больше платят. Постройте инструмент для подсчета того, насколько вы далеки от финансовой независимости, основанного на ваших текущих сбережениях, инвестициях, доходах, пенсионных счетах и расходах. Примеры: FIREcalc, cFIREsim.
  6. «Разбиватель» счетов (предлагаемая реализация: мобильное приложение). Постройте простой инструмент, который поможет вам и вашим друзьям делить счет, когда вы вместе обедаете.

Игры и симуляторы

Игры и симуляторы

Я знаю, что большинство программных инженеров очарованы миром разработок игр, графики и симуляторов, но не имеют достаточно опыта в этом. Эти проекты достаточно маленькие чтобы вы могли заглянуть в этот мир и при этом не откусить больше, чем можете прожевать.

  1. Генератор случайных имен (предлагаемая реализация: CLI, веб- или мобильное приложение). Постройте генератор случайных имен (пример), создающий уникальные названия на лету, основываясь на алгоритме. Используйте приемы машинного обучения чтобы помочь натренировать программу с примерным набором данных из имен, похожих на те, что вы хотите генерировать. Или создайте собственные лексические правила генерации имен. Например, алгоритм генерации имен, вдохновением для которого послужил «Рассказ служанки», может иметь условие, что имена Служанок должны начинаться с «Оф», а оканчиваться на случайное мужское имя, например, Офпитер.
  2. Игра «Жизнь» (Conway’s Game of Life) (предлагаемая реализация: любая платформа, способная на графический рендеринг в реальном времени). Игра «Жизнь» симулирует жизнь простых клеток, которые подчиняются алгоритмическим законам. Это видео поясняет, как работает игра, и включает пример возможного результата:
  3. Процедурно генерируемый создатель карт (предлагаемая реализация: приложение на основе браузера). Создайте браузерное приложение, позволяющее процедурную генерацию карты местности на основе случайного начального числа. Карта может быть такой простой или сложной, как вы хотите. Этот проект – хорошая возможность изучить процедурную генерацию.
  4. Генератор персонажей (предлагаемая реализация: браузерное, мобильное приложение, CLI). Создайте инструмент, позволяющий случайно генерировать подходящие персонажи для вашей любимой ролевой игры, как настольной (вроде Pathfinder), так и видео-игры (вроде «Divinity: Original Sin»).
  5. Interactive fiction (предлагаемая реализация: CLI). Интересный способ войти в разработку игр без необходимости волноваться о графических ресурсах. Interactive fiction создает мир для игрока с помощью текстовых описаний. Dreamhold – хороший пример Interactive fiction с полезной командой «help».

Сторонние проекты, связанные с искусственным интеллектом

Применение ИИ в ежедневной программной инженерии растет не по дням, а по часам. Вторгнуться в мир искусственного интеллекта сейчас легче чем когда-либо.

  1. Идеальный движок для игры в крестики-нолики (предлагаемая реализация: программа CLI). В качестве прекрасного первого ИИ-проекта попробуйте написать движок, который нельзя победить в игре в крестики-нолики. Вы можете достичь такого результата, реализовав эту стратегию, которая делает ничью худшим исходом игры.
  2. Шахматный движок (предлагаемая реализация: любой язык программирования, над которым вы хотите поработать). Попробуйте написать движок, способный играть в шахматы с человеком, используя GUI, совместимый с Universal Chess Interface, например, Xboard. В качестве примера посмотрите Stockfish. Чтобы упростить задачу вы можете сфокусироваться на поведении только какой-то части, например, коней.
  3. Чат-бот (предлагаемая реализация: веб-приложение). Часть лучших умов человечества сейчас заняты реалистично отвечающими чат-ботами. Это ужасно сложная задача, но если сузить рамки для вашего чат-бота, у вас будет сторонний проект на вечера и выходные. Создайте чат-бот, выдающий реалистично звучащие ответы по теме, которой вы увлекаетесь: ваша любимая музыкальная группа, видеоигра, спортивная команда, ТВ-шоу. Используйте уже существующую библиотеку, такую как ChatterBot.
  4. Определитель спама (предлагаемая реализация: любой язык программирования, над которым вы хотите поработать). Постройте инструмент для определения, является ли письмо спамом, основываясь только на содержимом. Вы можете воспользоваться этим публичным набором данных из исследования Enron для тестирования вашего определителя спама.

Сторонние проекты, связанные с развлечениями

Это проекты для программных инженеров, которые хотят работать над чем-то интересным и беззаботным.

  1. Поиск времени показа фильмов (предлагаемая реализация: веб- или мобильное приложение с смс-уведомлениями или отправкой е-мэйлов). Постройте программу, которая будет уведомлять вас с помощью смс или email о времени показа потенциально интересных для вас фильмов в вашем любимом кинотеатре. Представление об «интересном фильме» может быть получено с помощью машинного обучения (если вы смотрите достаточно фильмов для получения хороших тренировочных данных) или написанного вручную алгоритма. Например, для построения программы, которая будет уведомлять вас о фильмах в жанре научной фантастики с рейтингом IMDB 7.0 и выше, или фильмах с Эми Адамс, фильмах со средним рейтингом 8.0 или выше, можно использовать Open Movie Database API вместе с HTML-парсером вроде BeautifulSoup.
  2. Блокировщик спойлеров (предлагаемая реализация: расширение браузера). В современном мире спойлеры ваших любимых фильмов, особенно таких популярных, как «Игра престолов», могут настигнуть вас повсюду (в социальных сетях/интернете/бачках с питьевой водой). Создайте расширение браузера, удаляющее все упоминания о вашем любимом шоу с загружаемых страниц или заменяющее их картинками с котятами.

Забавные сторонние проекты

Забавные сторонние проекты

Все эти проекты разные, от логов сенсорных данных до поиска новых фонов рабочего стола для вашего компьютера. Их роднит только то, что они занимательны, а некоторые из них заставят вас познакомиться с интересными API.

  1. Pixel art генератор (предлагаемая реализация: любой язык программирования, над которым вы хотите поработать). Постройте инструмент, принимающий изображение в качестве входящих данных и преобразует его в pixel art на выходе. Если хотите улучшить свои навыки, касающиеся фронтенда, генерируйте конечный pixel art используя CSS.
  2. Инструмент, предлагающий музыку (предлагаемая реализация: постройте враппер для Spotify API). Создайте инструмент, отслеживающий музыку, которую вы слушаете, и генерирующий плейлист сходного качества, но из песен, которые вы прежде не слышали. Spotify API предоставляет все инструменты, необходимые для извлечения данных о прослушанных композициях и для создания плейлиста, а движок рекомендаций – за вами!
  3. Регистратор температуры (предлагаемая реализация: Raspberry Pi, датчик температуры, веб-приложение). Подключите ваш Raspberry Pi к датчику температуры и отсылайте температурные данные из вашего дома на веб-приложение, которое сохранит их в базе данных или обновит CSV-файл. Для получения бонусных очков сделайте еженедельный отчет по температуре, присылаемый вам на email. Другие проекты Raspberry Pi: домашняя автоматизация, домашняя безопасность.
  4. Приложение для «микрообучения» (предлагаемая реализация: мобильное или веб-приложение). Постройте приложение, высылающее вам ежедневно одну страницу по теме, которую вы хотите изучить. Это может быть случайная страница из Википедии, из документации по React, о букве кандзи или страница из CIA World Factbook.
  5. Slack-бот (предлагаемая реализация: Slack API). Если вы или ваша команда используете популярное чат-приложение Slack, постройте бот, облегчающий какие-то аспекты вашей жизни. Идеи: бот заказа кофе, бот, ежедневно докладывающий о числе коммитов, сделанных в репозиториях вашей команды, или напоминалка по какой-то теме.
  6. Обои рабочего стола (предлагаемая реализация: Unsplash API, язык сценариев для вашей ОС). Постройте приложение, которое будет ежедневно обновлять обои вашего рабстола.

Задачи на написание кода

Вместо создания проекта с нуля для улучшения ваших навыков можно взять сборники задач на написание кода. Если вы хотите поработать над определенными проблемами или новым языком программирования, это хорошие варианты.

  1. Advent of Code (предлагаемая реализация: любой язык программирования, над которым вы хотите поработать). Задания в Advent of Code появляются ежегодно в преддверии Рождества. Они включают множество занимательных задач, которые могут помочь вам подтянуть язык программирования, который вы изучаете или с которым хотите поработать. Задачи за 2015, 2016 и 2017 год все еще доступны.
  2. Kaggle’s Titanic Challenge (предлагаемая реализация: Python или R). Kaggle предлагает захватывающее задание, знакомящее вас с основами машинного обучения с помощью Python или R: использовать настоящий набор данных о регистрации пассажиров «Титаника» для предположений, кто из пассажиров скорее всего пережил катастрофу.
  3. Project Euler (предлагаемая реализация: любой язык программирования, в котором вы хотите попрактиковаться). Задания в Project Euler посвящены изучению союза математики и программирования. Используйте инструменты программирования для решения разнообразных математических задач.

Сторонние проекты, связанные с обыденностью

Планировщик свиданий

Эти сторонние проекты имеют практическое назначение: они помогают справляться с некоторыми аспектами вашей ежедневной жизни. Поскольку они решают простые проблемы реального мира (вроде выбора обеда), эти решения по вашему желанию могут быть как простыми, так и сложными.

  1. Выбор обеда (предлагаемая реализация: CLI, мобильное или веб-приложение). Если вы работающий программный инженер, вы, должно быть, сталкивались с самым сложным вопросом в разработке программ… «куда пойти поесть?». Ваш инструмент для выбора обеда призван дать ответ на этот вопрос. Он может быть супер-простым и делать случайный выбор из известного вам списка опций или более сложным – извлекать данные из Google Reviews и учитывать расположение, цены и тип кухни.
  2. Планировщик свиданий (предлагаемая реализация: мобильное приложение). Самое сложное в том, что касается свиданий и длительных отношений, это решение, куда пойти на свидание. Постройте инструмент, просматривающий обзоры ресторанов, календари событий и собирающий другие данные для выдвижения идей.
  3. Инструмент для упрощения вашей электронной переписки (предлагаемая реализация: скрипты, подключенные к почтовому серверу). Если мы с вами похожи, вы еженедельно получаете слишком много писем и они накапливаются в вашем почтовом ящике. Вместо того чтобы отписываться от них от всех в припадке гнева, постройте инструмент, который будет компилировать их в одно письмо и отправлять вам его раз в неделю.
  4. Напоминалка «Возьми зонтик» (предлагаемая реализация:мобильное приложение). Постройте простое мобильное приложение, которое по утрам будет присылать вам на телефон уведомление о том, что нужно взять с собой на работу зонтик (например, если в вашей местности ожидается дождь).
  5. Отслеживатель коллекций (предлагаемая реализация: мобильное или веб-приложение). Постройте инструмент для отслеживания чего-то, что вы собираете. Вы можете следить за ценой предмета, годом изготовления, состоянием, местоположением.

Сторонние проекты, связанные с данными

Эти проекты улучшат ваши способности по работе с данными. Программные инженеры работают со все возрастающим количеством данных. Эти проекты помогут вам научиться уверенно сравнивать, парсить и анализировать данные.

  1. Создайте и автоматически обновляйте набор данных (предлагаемая реализация: веб-скраппер на входе и CSV на выходе). Постройте инструмент, автоматически создающий и обновляющий набор данных, касающихся чего-то, что вас интересует. Рекомендуемые наборы данных: статистика по вашей любимой спортивной команде, полеты в направлении, куда и вам бы хотелось отправиться, метеорологические данные региона, где вы живете. Самое главное, что этот набор данных должен нуждаться в регулярном обновлении по мере генерации новых данных, и это должно осуществляться автоматически. Например, когда результаты вашей спортивной команды публикуются на сайте, данные должны автоматически скрапиться и добавляться к вашему набору данных.
  2. Вступите в соревнование по науке о данных (предлагаемая реализация: R или Python). На Kaggle есть много соревнований по науке о данных, оперирующих наборами данных из реального мира и имеющих огромные денежные призы. Перед вами будут стоять реальные проблемы вроде того, как определить отравляющие онлайн-комментарии, предсказать посетителей в ресторане или распознавать объекты из космоса.

Поделитесь своим сторонним проектом

Одна из самых сложных вещей в работе над сторонними проектами – получить одобрение кого-то кроме вас сами, вашей половинки и вашей кошки Милли. Воспользуйтесь комментариями как возможностью поделиться своим проектом с другими и расскажите,

  • Что было сложнее всего в работе над этим проектом?
  • Что вы узнали, занимаясь этим проектом, чему научились?
  • Что бы вы посоветовали тем, кто хотел бы начать похожий проект?

Планировщик свиданий

Как написать хороший план проекта за 10 шагов

Загрузите это руководство

Ой! Что-то пошло не так при отправке формы.

Совет TeamGantt: Мы могли бы написать целую книгу только по этой главе … так мы и сделали! Загрузите наше Руководство по планированию проекта для получения дополнительных указаний по этой теме.

Каждый проект рассказывает историю о своих целях, команде, сроках и результатах — и для правильного представления истории требуется подробное планирование и управление проектом. Некоторые из этих историй короткие и по существу, в то время как другие представляют собой эпические романы, изобилующие перипетиями и поворотами.Независимо от продолжительности или уровня драматизма, каждая история основана на сюжетной арке или наброске, или, как мы называем это в мире управления проектами, на плане проекта.

Что такое планирование проекта?

Планирование проекта — это процесс установления объема и определения целей и шагов для их достижения. Это один из важнейших процессов, составляющих управление проектами. Результатом процесса планирования проекта является план управления проектом.

Что такое план проекта?

План проекта, также известный как план управления проектом, — это документ, который содержит объем и цель проекта.Чаще всего его представляют в виде диаграммы Ганта, чтобы облегчить взаимодействие с заинтересованными сторонами.

Научиться разрабатывать план проекта не должно быть сложно. Продолжайте читать, чтобы узнать, какие шаги по планированию проекта следует выполнить, чтобы создать план проекта, который понравится вашей команде.

Как написать план проекта за 10 простых шагов:

В условиях нехватки времени? Посмотрите наше видео: Как создать план проекта за 5 простых шагов.

Шаг 1. Понять масштаб и ценность вашего проекта

По сути, план проекта определяет ваш подход и процесс, который ваша команда будет использовать для управления проектом в соответствии с масштабом.План проекта передает важную информацию всем участникам проекта. Если вы подойдете к нему как к чему-то большему, чем сухой документ и по-разному доносите этот аспект до всех участников, он может и будет рассматриваться как неотъемлемая часть успеха вашего проекта. Дело в том, что план — это больше, чем даты. Это история вашего проекта, и вы не хотите, чтобы это была сказка! Как и в любом хорошо написанном рассказе, есть компоненты, которые делают его хорошим. Фактически, любой твердый план должен отвечать на следующие вопросы:

  • Каковы основные результаты?
  • Как мы доберемся до этих результатов и в срок?
  • Кто входит в команду проекта и какую роль они будут играть в этих результатах?
  • Когда команда встретит вехи и когда другие члены команды сыграют роль в содействии или предоставлении обратной связи по этим результатам?

Если ваш план отвечает на эти вопросы и знакомит вашу команду и клиентов с логистикой проекта, вы создаете жизнеспособный стратегический план игры для своего проекта.Вам кажется, что вы написали художественную литературу? Используйте эти вопросы для проверки интуиции после того, как составите план, и продолжайте читать. Есть несколько шагов, которые вы можете предпринять, чтобы ваш план проекта вошел в историю как хорошо написанный и точный.

По сути, план проекта определяет ваш подход и процесс, который ваша команда будет использовать для управления проектом в соответствии с его объемом.

Шаг 2: Проведите обширное исследование

Перед тем, как приступить к созданию плана проекта, убедитесь, что вам известны все факты.Погрузитесь в документы и сообщения, относящиеся к проекту. Изучите объем работы и сопутствующие документы (возможно, запрос предложения или заметки о телефонных звонках или встречах с вашей командой клиентов). Будьте внимательны. Разберитесь в деталях и задайте вдумчивые вопросы, прежде чем что-либо делать. Хороший менеджер проекта хорошо осведомлен и методичен в том, как он или она решает написать план проекта. Как минимум, вы должны будете иметь полное представление о:

  • Цели проекта
  • Потребности и ожидания вашего клиента
  • Состав вашей клиентской команды и процесс принятия ими решений (т.д., как они будут проверять и одобрять работу вашей команды), который может ответить:
  • Кто спонсор проекта и насколько он доступен?
  • Кто такой премьер-министр и будет ли он / она поддерживать с вами постоянный контакт? (Они должны быть).
  • О каких еще заинтересованных сторонах следует знать вашей команде?

Найдите время со своим клиентом, чтобы задать несколько сложных вопросов о процессе, организационной политике и рисках.

Шаг 3. Задайте сложные вопросы

В дополнение ко всем вашим вопросам о вашей команде клиентов и их ожиданиях выделите время для вашего основного контактного лица с клиентами и задайте им несколько сложных вопросов о процессе, организационной политике и общих рисках перед созданием плана проекта.Это покажет, что ваша команда имеет опыт работы с любыми сложными личностями или ситуациями и что вы с самого начала заботитесь об успехе проекта.

Вопросы, которые могут повлиять на план проекта:

  • Обсуждала ли ваша команда, как вы собираете отзывы?
  • Кто окончательный ответ? Или кому принадлежит проект?
  • Есть ли заинтересованная сторона, которую мы должны рассмотреть, которой нет в вашем списке? (Президент, декан, супруга босса?)
  • Каков крайний срок проекта? Какие факторы или события вызывают эту дату? (встреча, рекламная кампания, мероприятие?)
  • Есть ли даты, когда вы будете закрыты или не свободны?
  • Будут ли какие-либо встречи или моменты в проекте, где вы хотите, чтобы мы представили текущее состояние проекта более широкой группе (т.е., заседание правления)?
  • Была ли ваша команда в прошлом реализована в подобном проекте?
  • Как все прошло?
  • Есть что-нибудь, что может помешать успеху проекта?
  • Есть ли предпочтительный способ общения и инструменты онлайн-планирования проекта?
  • Есть ли в процессе какие-либо моменты, которые некоторые заинтересованные стороны могут не понять и которые мы можем объяснить?

Шаг 4. Создайте схему плана проекта

Получив необходимые ответы, подумайте над ответами в свете целей проекта и того, как ваша команда может подойти к аналогичному проекту.Если вы не знаете, с чего начать, взгляните на вопросы в начале этой главы, чтобы обозначить, кто, что, когда и как в проекте. Подумайте о задачах, изложенных в объеме работ, и попробуйте разработать подход к планированию и управлению проектом, создав общую схему. Все, что вам нужно, это календарь для проверки дат.

Первый план может быть очень грубым и может выглядеть как иерархическая структура работ, как указано в главе 4. Убедитесь, что ваш план включает:

  • Результаты и задачи, предпринятые для их создания
  • Процесс утверждения вашего клиента
  • Сроки, связанные с задачами / результатами
  • Идеи относительно ресурсов, необходимых для задач / результатов
  • Список допущений, которые вы делаете в плане
  • Список абсолютных значений, поскольку они относятся к бюджету проекта и / или срокам

Боковое примечание: Всегда будет несколько способов выполнить работу, которую вы планируете, и легко сосредоточиться на том, как будет выглядеть конечный продукт.Не ходи туда. Вместо этого сосредоточьтесь на механике того, как это произойдет. Привязанность к выполнению только запутает вас и, вероятно, заставит вас не впечатляться конечным продуктом, потому что это не то, что вы себе представляли. Напоминайте себе: вы должны планировать и направлять проект, а не создавать его.

Схема проекта поможет вам организовать свои мысли, сформулировать, что может сработать для проекта, а затем превратить все в обсуждение. Найдите время, чтобы составить простую схему плана проекта — в нем еще не обязательно должны быть все детали.Это закладывает основу для прочного и устойчивого плана проекта.

Шаг 5. Поговорите со своей командой

Если вы читали главы 1 и 2, вы знаете, что менеджеры проектов должны поддерживать постоянную связь со своими командами. Запуск проекта должен начинаться с четкого разъяснения целей проекта и усилий, необходимых для их достижения. Это приходит с пониманием того факта, что менеджер проекта не может быть единственным, кто пишет план проекта. Конечно, вы можете попробовать, но если вы заинтересованы в поддержке команды, вы этого не сделаете.Причина, по которой вы этого не сделаете, заключается в том, что вы не хотите поставить себя или свою команду в неловкое положение, не придя к консенсусу по подходу, прежде чем представить его своему клиенту. Это все равно что нанести удар в спину каждому из ваших коллег. Не так хорошо для старой репутации.

Также здорово использовать супер-умных людей, которые окружают вас, чтобы получить их мнение о том, как команда может выполнять поставленные задачи, не убивая при этом бюджет и моральный дух команды. Как руководитель проекта, вы можете выбрать водопадный или гибкий подход, но когда дело доходит до этого, вам нужно знать, что команда может реалистично выполнить план.

Вы также можете использовать время обзора плана проекта, чтобы подвергнуть сомнению собственное мышление и подтолкнуть команду к новому подходу к работе. Например, если вы работаете над дизайном веб-сайта, могут ли дизайнеры начать создавать визуальные концепции, пока разрабатываются макеты? Будет ли это иметь смысл для этого проекта и для команды? Можно ли иметь два ресурса, работающих над одной задачей одновременно?

Выдвижение идей командой и открытый диалог о подходе не только поможет вам в построении плана проекта, но и поможет заставить всех думать о проекте одинаково.Такой тип поддержки и общения укрепляет доверие в команде и вдохновляет людей на совместную работу над достижением цели. Он может творить чудеса на благо вашей команды и вашего проекта.

Шаг 6: Напишите свой полный план проекта

Когда у вас есть вся необходимая информация и вы поговорили со всеми сторонами, вы почувствуете себя более чем комфортно, чтобы составить твердый план проекта, используя любой подходящий инструмент для тебя. (Кхм, TeamGantt отлично подходит для многих счастливых клиентов).Любой хороший инструмент онлайн-планирования проектов поможет вам формализовать свои мысли и изложить их в последовательной и удобочитаемой форме.

Сделайте его читабельным

Сделайте план проекта читабельным, используйте некоторые навыки форматирования, чтобы задачи, продолжительность, контрольные точки и даты были кристально ясными. Постарайтесь составить простой план проекта — чем проще и понятнее он будет, тем лучше. Независимо от того, какой инструмент вы используете, вы должны включить следующие функции:

  • Включите всю соответствующую информацию о проекте:
  • Имя клиента, Имя проекта
  • Номер версии, Дата поставки
  • Разбейте этапы и результаты по разделам, создав заголовки и отступ для последующих задач.(Чтение одного длинного списка задач действительно монотонно и может ошеломить даже лучших из нас.)
  • Назовите команду, отвечающую за каждую задачу. (Пример: «КЛИЕНТ: Оставить отзыв»)
  • Добавьте ресурсы, ответственные за каждую задачу, чтобы не было путаницы в том, кто за что отвечает.
  • Обязательно четко указывайте длительность задач. У каждой задачи должна быть дата начала и окончания.
  • Добавляйте примечания к задачам, которые могут показаться запутанными или требующими объяснения. Никогда не помешает добавить детали!
  • Вызов зависимостей проекта.Это важно, если вы планируете риск задержек.
  • Добавьте логотип вашей компании и клиента, если вам нравится.
  • Используйте фирменные шрифты вашей компании, если вам действительно нравится.

В программном обеспечении для управления ресурсами TeamGantt вы можете назначить ответственных за каждую задачу, чтобы не было путаницы в том, кто за что отвечает.

В дополнение ко всему этому вы должны быть максимально гибкими, когда дело касается представления плана вашего проекта.Когда дело доходит до того, как вы представляете свой план, не может быть абсолютного, если вы и ваша команда понимаете, что входит в него. Помните, люди по-разному воспринимают информацию; в то время как некоторые люди предпочитают просмотр в виде списка, другие могут предпочесть календарь или даже диаграмму Ганта. Вы можете заставить все эти варианты работать, если предприняли шаги для создания надежного плана. Если ваша команда в настоящее время предпочитает традиционную диаграмму Ганта в Excel и еще не совсем готова к использованию TeamGantt, попробуйте наш бесплатный шаблон Excel.

Вы должны быть максимально гибкими, когда дело касается представления вашего плана.

Шаг 7: Выполните свой план в TeamGantt

TeamGantt, инструмент онлайн-планирования проекта, дает вам возможность быстро и легко построить план проекта, используя большинство советов, перечисленных выше, и упрощает настройку с помощью простого функция перетаскивания. Создать диаграмму Ганта на основе шагов, которые вы наметили для своей команды, легко и весело. Кроме того, как только вы создали свой проект, вы можете быть спокойны, зная, что вы думали о будущем и у вас есть план, который поможет вам в этом.Попробуйте и создайте диаграмму Ганта совершенно бесплатно!

Шаг 8: Опубликуйте свой план

Вы почти закончили! Вы провели исследование, изложили свой подход, обсудили его со своей командой и разработали формальный план проекта. Сделайте себе одно быстрое одолжение и попросите кого-нибудь из вашей команды изучить его, прежде чем передавать его своим клиентам. Нет ничего более неприятного, чем быть менеджером проекта и представить план с ошибкой, например, с неправильной датой. У кого-то это займет 10 минут, и вы будете спокойны.

Шаг 9: Поделитесь своим планом с командой и убедитесь, что они его прочитали!

После того, как вы вложили всю эту работу в создание этого важного документа, вы хотите убедиться, что он действительно проверен. Когда вы излагаете план проекта, убедитесь, что вы предоставили его краткое изложение в формате прозы. Краткое сообщение, охватывающее общую методологию, ресурсы, предположения, сроки и соответствующее время проверки, поможет вам донести до проекта и всех участников, что означает план проекта.

Не стесняйтесь: объясните мысль, которая возникла в процессе создания плана проекта, и предложите ее для обсуждения. Было бы неплохо организовать звонок для просмотра плана построчно с клиентом. Это гарантирует, что ваш клиент поймет процесс и значение каждого шага в плане. Конечно, вам, возможно, придется объяснить это еще несколько раз, но, по крайней мере, вы прилагаете усилия, чтобы помочь установить хорошие стандарты планирования проектов по всем направлениям и обучить своих клиентов принципам работы вашей команды.И снова это показывает, что вам не все равно.

Шаг 10: Приготовьтесь к продолжению планирования

Некоторые проекты гладкие и легкие в управлении, а другие — полный кошмар, который будит вас в 3 часа ночи каждую вторую ночь (такое случается). Тем не менее, планы изменятся. Имея хорошую команду и четкий объем работы, вы на пути к составлению надежного и продуманного плана. Наличие надежного плана проекта — ваша лучшая защита от хаоса в проекте.

Если вы беззаботный руководитель проекта, который может адаптировать ваш подход и план, чтобы плыть по течению, обозначая соответствующие риски, вы будете счастливы.В противном случае ежедневные изменения омрачат ваше видение, и вы сосредоточитесь на вещах, которые не помогут вашей команде, вашему клиенту или проекту. И помните: руководители проектов тоже могут повеселиться! Так что выбирайте объем своего проекта, копайтесь в собственном исследовании и начинайте писать свой следующий шедевр.

Планируйте свой проект за считанные минуты

Узнайте, насколько простым может быть планирование проекта с TeamGantt. Создайте свою первую диаграмму Ганта бесплатно!

.

Создайте свой проект — документация Odoo 13.0

Разверните свою платформу

Перейдите на Odoo.sh и нажмите кнопку Развернуть платформу .

Войти через Github

Войдите в свою учетную запись Github. Если у вас еще нет учетной записи, нажмите ссылку Create an account .

Авторизовать Odoo.sh

Предоставьте Odoo.sh необходимый доступ к своей учетной записи, нажав кнопку Авторизовать .

Odoo.sh в основном требует:

  • , чтобы знать ваш логин и адрес электронной почты Github,
  • для создания нового репозитория на случай, если вы решите начать с нуля,
  • для чтения ваших существующих репозиториев, включая репозитории ваших организаций, если вы хотите начать с существующего репозитория,
  • ,

  • , чтобы создать веб-перехватчик, который будет получать уведомления каждый раз, когда вы нажимаете изменения,
  • ,

  • , чтобы зафиксировать изменения, чтобы упростить развертывание, например, слияние ветвей или добавление новых подмодулей.

Отправьте свой проект

Выберите, хотите ли вы начать с нуля, создав новый репозиторий, или если вы хотите использовать существующий репозиторий.

Затем выберите имя или репозиторий, который хотите использовать.

Выберите версию Odoo, которую хотите использовать. Если вы планируете импортировать существующую базу данных или существующий набор приложений, вам может потребоваться выбрать соответствующую версию. Если вы начинаете с нуля, используйте последнюю версию.

Введите код подписки .Это также называется реферал подписки , номер контракта или код активации .

Это должен быть код вашей подписки Enterprise, которая включает Odoo.sh.

Партнеры могут использовать свои партнерские коды, чтобы начать пробную версию. Если их клиенты начинают проект, они должны получить подписку Enterprise, включая Odoo.sh, и использовать его код подписки. Партнер получит полную сумму в качестве обратной комиссии.
Свяжитесь с вашим торговым представителем или менеджером по работе с клиентами, чтобы получить его.

При отправке формы, если вы получаете уведомление о том, что ваша подписка недействительна, это либо означает:

  • это не существующая подписка,
  • это не партнерская подписка,
  • это корпоративная подписка, но которая не включает Odoo.sh,
  • , это не партнерская подписка или корпоративная подписка (например, онлайн-подписка).

В случае сомнений по поводу подписки обратитесь в службу поддержки Odoo.

Готово!

Вы можете начать использовать Odoo.sh. Ваша первая сборка скоро будет создана. Скоро вы сможете подключиться к своей первой базе данных.

Импортируйте вашу базу данных

Вы можете импортировать вашу базу данных в проект Odoo.sh, если это база данных Odoo 10.0, 11.0 или выше.

Продвиньте свои модули в производство

Если вы используете модули сообщества или пользовательские модули, добавьте их в ветку в своем репозитории Github.
Базы данных, размещенные на онлайн-платформе Odoo.com, не имеют специальных модулей.Поэтому пользователи этих баз данных могут пропустить этот шаг.

Вы можете структурировать свои модули по своему желанию, Odoo.sh автоматически обнаружит папки, содержащие дополнения Odoo.
Например, вы можете поместить всю папку с модулями в корневой каталог вашего репозитория,
или сгруппируйте модули в папки по категориям, которые вы определяете (бухгалтерский учет, проект,…).

Для модулей сообщества, доступных в публичных репозиториях Git,
вы также можете добавить их с помощью подмодулей.

Затем либо сделайте эту ветвь производственной,
или объедините его в свою производственную ветку.

Загрузите резервную копию

Локальные базы данных

Получите доступ к URL-адресу / web / database / manager вашей локальной базы данных и загрузите резервную копию.

Вам понадобится мастер-пароль вашего сервера базы данных. Если у вас его нет, обратитесь к системному администратору.

Выберите zip, включая хранилище файлов, в качестве формата резервной копии.

Odoo Online базы данных

Войдите в диспетчер баз данных и загрузите резервную копию своей базы данных.

Предупреждение

Выпуски Saas (e.грамм. saas- * ) не поддерживаются на Odoo.sh.

Загрузите резервную копию

Затем в своем проекте Odoo.sh на вкладке резервных копий производственной ветви импортируйте только что загруженную резервную копию.

После импорта резервной копии вы можете получить доступ к базе данных, используя кнопку Connect в истории ветви.

Проверьте серверы исходящей электронной почты.

В Odoo.sh есть почтовый сервер по умолчанию.
Чтобы использовать его, в вашей базе данных не должен быть настроен активированный сервер исходящей почты.

(Режим разработчика должен быть активирован).

После импорта базы данных
все серверы исходящей электронной почты отключены, поэтому вы используете почтовый сервер Odoo.sh, предоставленный по умолчанию.

Предупреждение

Порт 25 закрыт (и останется). Если вы хотите подключиться к внешнему SMTP-серверу, вы должны использовать порты 465 и 587.

Проверьте запланированные действия

Все запланированные действия отключены после импорта.

Это сделано для того, чтобы ваша недавно импортированная база данных не выполняла действия, которые могут повлиять на текущее производство,
например, отправка писем, оставшихся в очереди, обработка массовых рассылок или синхронизация сторонних сервисов
(Календари, файловый хостинг,…).

Если вы планируете сделать импортированную базу данных своей производственной, включите необходимые запланированные действия.
Вы можете проверить, что включено в исходной базе данных, и включить те же действия в импортированной базе данных.
Запланированные действия расположены под.

Зарегистрируйте подписку

Ваша подписка будет отключена после импорта.

Импортированная база данных по умолчанию считается дубликатом, поэтому корпоративная подписка удаляется,
поскольку для каждой подписки можно связать только одну базу данных.

Если вы планируете делать это своим производством,
отключите вашу бывшую базу данных от подписки и зарегистрируйте новую импортированную базу данных.
Прочтите документацию по регистрации базы данных для получения инструкций.

.

Как создать свой первый устав проекта + бесплатный шаблон

Итак, вам нужно создать свой самый первый устав проекта, но вы не знаете, с чего начать.

Вы можете быть сбиты с толку, потому что на самом деле не видите преимуществ наличия устава проекта.

Прежде чем читать дальше, просто имейте в виду, что устав проекта может:

  • Упрощение коммуникации между командой, клиентами и заинтересованными сторонами
  • Поможем получить разрешение на начало работы
  • Обеспечьте соответствие всех элементов проекта вашим целям и бизнес-стратегии

Я собираюсь показать вам, как этот документ может помочь вам и какие именно шаги вы должны предпринять для создания отличного первого устава проекта [плюс, вы получите доступ к бесплатному примеру устава проекта].

Но сначала…

Что такое Устав проекта?

Согласно Руководству PMBOK от PMI® (5-е издание), устав проекта — это «документ, выдаваемый инициатором или спонсором проекта, который официально разрешает существование проекта и дает руководителю проекта полномочия применять ресурсы организации для проекта. виды деятельности».

Проще говоря, устав проекта — это краткий документ, в котором четко указываются объем проекта, участники, преимущества и цели.

Обычно создается менеджером проекта и представляется группе заинтересованных сторон на утверждение. Вот почему устав пишется при инициации, перед стартом проекта.

Распространенное заблуждение — полагать, что спонсор проекта несет полную ответственность за написание устава проекта. В действительности у спонсоров может даже не быть времени или опыта управления проектами для этого. Что они могут сделать, так это поручить другому человеку (обычно менеджеру проекта) сделать это вместо себя (или помочь ему в процессе) и авторизовать его окончательную версию.

Устав проекта может помочь определить вашу ответственность как менеджера проекта и удержать всю команду на одной странице даже до начала работы над проектом.

Примечание

Устав проекта — это не то же самое, что план управления проектом. Последний представляет собой исчерпывающий документ, содержащий все этапы и подробности того, как должен быть выполнен проект. Для сравнения, устав проекта не включает все задачи, за которые несут ответственность члены команды, и не получает дальнейшего развития на стадии выполнения.Большинство уставов проектов короткие и информативные по сравнению с подробными планами управления проектами. Так что пусть они будут короче 3-5 страниц.

Устав проекта Цель

Итак, как вы будете использовать устав проекта в реальной жизни?

Получить авторизацию для запуска проекта

Показывает заинтересованным сторонам, какими могут быть результаты проекта, с какими рисками или ограничениями он может столкнуться и сколько им нужно будет инвестировать в проект. Эта информация может помочь им авторизовать проекты и соответственно ранжировать их.

Подсказка

Всегда думайте о рентабельности инвестиций. При утверждении проекта заинтересованные стороны сначала учтут, что они могут получить от проекта. Вот почему лучше всегда сосредотачиваться на преимуществах проекта и возможностях получения прибыли.

Покажите заинтересованным сторонам, как вы распределяете их бюджет и ресурсы

Составление устава проекта — это ваш прекрасный шанс определить основных заинтересованных сторон и выяснить их потребности и проблемы. На их основе вы оцените стоимость проекта и назовете ресурсы, которые вам, скорее всего, понадобятся.

Подсказка

Думайте о своем проекте как о торговом документе или коммерческом предложении. С его помощью вы представите заинтересованным сторонам небольшой файл, который покажет им, что именно они получают за те деньги, которые они тратят. Это помогает им принимать определенные решения и расставлять приоритеты в своих потребностях.

Используйте его в качестве справочного документа при разработке проекта

Вы, вероятно, будете использовать устав проекта на всех этапах управления проектом. Это хорошая отправная точка для управления масштабом проекта, поскольку вы уже изложили его основы.

Вы также будете использовать его при достижении своих целей, потому что правильно составленный устав проекта направляет команду через ряд методов, которым они должны следовать, и препятствия, с которыми они столкнутся.

Подсказка

Используйте устав проекта на собраниях вашей команды, чтобы напоминать коллегам о ваших целях и преимуществах проекта.

Элементы устава проекта

Охват всех важных элементов, которые могут повлиять на развитие проекта, в уставе имеет жизненно важное значение.

В дополнение к основам (таким как название и описание проекта) устав вашего проекта должен содержать следующие элементы:

Цель проекта

Ответьте на следующий вопрос: Почему мы начинаем этот проект?

Опишите предысторию проекта и причины, по которым вы и ваши заинтересованные стороны начали проект. Они могут быть как внутренними (например, новые стратегические цели внутри компании), так и внешними (например, изменения рынка или конкурентов).

Подсказка

Проведите встречу со своими клиентами и заинтересованными сторонами, чтобы точно узнать, каковы их ожидания и мотивация. Это позволяет выявить возможные недоразумения, которые впоследствии повлияют на развитие проекта.

Цели и задачи проекта

Знание своих целей — одна из причин, по которой вы пишете этот устав проекта. Определите конкретные цели. Помните, что затем вам нужно будет измерить свой прогресс и внести коррективы.Поэтому убедитесь, что они поддаются измерению, и подумайте о том, как вы сможете достичь этих целей.

Подсказка

Создавайте SMART (конкретные, измеримые, достижимые, актуальные, привязанные ко времени) цели. Таким образом, вы сможете точно узнать, достигли вы их или нет, как вы это сделали и в чем заключаются преимущества. Вот пример цели SMART: увеличить органический трафик веб-сайта на 20% за 3 месяца путем создания новых сообщений в блоге.

Заинтересованные стороны проекта

С самого начала упомяните всех ключевых заинтересованных сторон.Заинтересованная сторона — это лицо или группа, которые могут повлиять на проект И на них влияет его успех или неудача. Заинтересованными сторонами могут быть клиенты, менеджеры, сотрудники компании, поставщики, инвесторы, сообщества, администраторы, организации и т. Д.

В уставе проекта должно быть четко указано, кто отвечает за финансирование, утверждение устава проекта и любые другие ключевые обязанности.

Подсказка

Для небольших проектов можно упомянуть всех заинтересованных сторон. Но для более крупных проектов вы можете включить в устав проекта только тех, кто имеет решающую силу, вместе с их ролью.Но это полностью зависит от ваших потребностей и участия заинтересованных сторон проекта.

Объем проекта

Эта часть относится к ограничениям проекта, над чем можно работать, а чего следует избегать. Определите четкие инструкции о том, что вашей команде разрешено или не следует делать для завершения проекта.

Подсказка

Обратите пристальное внимание на эту часть, так как позже вы сможете использовать ее на этапах управления содержанием и при создании Заявления о содержании проекта.

Риски, предположения, ограничения и зависимости проекта

Риск — это любое событие, фактор, задача, действие или ситуация, которые негативно влияют на развитие проекта, сроки, затраты, ресурсы, цели и результаты.Риск, который не контролируется и не устраняется вовремя, может серьезно повредить проекту и даже привести к его полному прекращению. Некоторые примеры — конфликты между заинтересованными сторонами, неадекватное обучение команды, сбои в работе системы, опоздание с поставщиками и т. Д.

Но не все риски плохи. Позитивные риски — это тип риска, который может оставить положительный след в проекте и даже помочь вам достичь целей проекта. Лучший способ понять положительные риски — это считать их слишком хорошей вещью. Например, получение большего количества заказов, чем вы можете выполнить с помощью имеющихся ресурсов, получение такого количества посетителей веб-сайта, что он временно дает сбой, или получение слишком большого количества запросов на собеседование после запуска продукта, которые вы просто не можете посетить физически.

Допущения — это утверждения и ситуации, относящиеся к прогрессу проекта, которые, по вашему мнению, верны, но еще не имеют убедительных доказательств. Вы можете ожидать, что новые технологии будут доступны вовремя, работа по аутсорсингу будет дешевле в течение следующих двух месяцев, все заинтересованные стороны будут присутствовать на вашей последней встрече и так далее.

Ограничения относятся к вашим лимитам с точки зрения затрат, времени, качества, риска, объема и ресурсов. Наличие ограничений обычно означает, что вы должны планировать и выполнять работу, не забывая об ограничениях.Допустим, вы должны выполнить 20% всех задач в течение первой недели, или для проекта доступен только один дизайнер, а вам действительно нужно как минимум два.

Зависимости представляют все элементы (проекты и другие операции), которые влияют на график проекта. Они также могут быть частью вашего плана управления рисками, если представляют угрозу для успеха проекта. Некоторые примеры включают в себя дату начала проекта, зависит от завершения предыдущего проекта, партнерство влияет на существование проекта, для запуска этого проекта требуется результат предыдущего проекта и многое другое.

Зависимости проекта могут также относиться к отношениям между задачами проекта. Установление их покажет правильную последовательность, в которой вы должны их выполнять, и зависит ли задача от каких-либо ресурсов. Однако эти зависимости будут упомянуты при планировании проекта, а не в уставе.

Подсказка

В устав проекта укажите все, что может негативно повлиять на ваш проект или задержать его развитие. Если вы упустили какой-либо фактор на этом этапе, вы, скорее всего, забудете об этом даже во время планирования и окажетесь неподготовленными к тому, чтобы справиться с ним, когда это действительно имеет значение.

Вехи проекта

Ваши вехи содержат не только ваши самые важные события, но также дату, когда ваш проект начнется и когда вы должны его завершить.

Пропуск крайнего срока — не повод для беспокойства, если вы четко указали эту возможность в уставе проекта. Задержки проекта — это нормально. Это означает, что эти вехи могут не быть вашими окончательными датами. Просто убедитесь, что они оправданы.

Подсказка

Отличный инструмент для отображения вех — это диаграмма Ганта.Вы можете использовать эту технику управления проектами, чтобы заранее планировать задачи и отслеживать их развитие, включая людей, ответственных за них, и их вклад.

Создайте свою первую диаграмму Ганта с помощью бесплатной пробной версии Paymo.

Бюджет проекта

А пока сделайте приблизительную оценку стоимости всего проекта. Включите стоимость ваших ресурсов, зарплату команды, услуги сторонних организаций и любые другие расходы, связанные с проектом.Более подробные сведения вы укажете в плане управления проектом.

Подсказка

Используйте ваши предыдущие проекты и задачи в качестве ориентира для создания этих оценок — если они похожи по структуре. Один из способов сделать это — отслеживать время, которое вы потратили на свои предыдущие проекты. И вы можете использовать эти данные для создания отчетов о времени.

Бонус:

Метод связи иногда также включается в устав проекта. Это поможет вам точно определить, как вы (как руководитель проекта) будете общаться со своей командой, заинтересованными сторонами и клиентами, а также когда и как вы будете проводить с ними встречи.Даже если вы не включите это в устав проекта, разработка стратегии коммуникации является обязательной для плана управления проектом.

Шаблон устава проекта

Вот общий загружаемый шаблон устава проекта, с которого вы можете начать. Кроме того, вы можете загрузить реальный пример устава проекта в виде файла PDF.

Используйте этот пример устава проекта в качестве справочника и не стесняйтесь добавлять любые другие элементы, которые вам могут понадобиться упомянуть в своем проекте.

Некоторые из других элементов, которые вы, возможно, захотите добавить в содержание устава проекта, — это дата публикации, версия устава и его история (включая журналы изменений), контактные данные, коммуникационная стратегия или другие прилагаемые документы.

Но с чего действительно начать при создании устава проекта?

Вы можете создать устав проекта всего за три шага при условии, что усилия и внимание, вложенные в эти стадии, будут максимальными:

1. Провести встречу со всеми заинтересованными сторонами проекта

Никогда не придумывайте устав проекта в одиночку.Как правило, составьте устав проекта после интерактивной встречи с другими ключевыми заинтересованными сторонами, клиентами и другими членами команды.

Убедитесь, что все участвуют и высказывают свои мнения, изложите все на бумаге и продолжайте обсуждение противоречивых мнений. Также не пропустите ни один из перечисленных выше элементов устава проекта. Это ваш шанс собрать всех в одну лодку и предотвратить дальнейшее недопонимание.

Ознакомьтесь с этой статьей PMI®, чтобы увидеть важность вовлечения вашей команды в создание устава проекта.

2. Напишите и просмотрите устав проекта

После встречи напишите устав проекта и просмотрите его содержание. Вы также можете показать устав проекта остальным членам команды, чтобы они тоже могли его просмотреть.

Опять же, не забудьте обновить его на основе отзывов команды.

3. Получите одобрение устава вашего проекта

Затем отправьте устав проекта основным заинтересованным сторонам и спонсорам проекта, чтобы они тоже могли его просмотреть, внести предложения и утвердить, чтобы вы могли начать работу.

Держите итоговый документ видимым для всех членов команды, чтобы они могли использовать его в качестве справочника для своих задач, чтобы увидеть, каковы их цели, препятствия и вехи.


Но что вам действительно нужно при написании устава проекта, так это мотивация и понимание его цели.

Если вы все еще не уверены в важности этого документа, помните, что вы пишете его не только потому, что вам сказали об этом. Устав проекта может фактически помочь установить полномочия участников проекта, направить общее развитие проекта и упростить процесс утверждения проекта.

Составление устава проекта — это лишь одна из нескольких обязанностей, которые может иметь руководитель проекта. Ознакомьтесь с нашим полным руководством по ним.

Нашли эту статью полезной? Пожалуйста, поделитесь знаниями и поделитесь ими со своими товарищами по команде и последователями.

,

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о